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新聞來源: 魔方網GMIC2015全球移動互聯網大會今日在北京國家會議中心隆重舉行,騰訊移動遊戲產品部總經理劉銘分享了騰訊互娛2015年連接企業、連接市場的內容分享:
劉銘表示,2014年中國移動遊戲市場發展迅速,65款過億的手遊產品支撐了300個億的中國移動遊戲市場。面對如此大的規模,如何佈局、共用與合作,是每個企業都應該考慮的事情。在2014年,我們發現不少的移動遊戲已經具備了當年端遊發展的成長軌跡,甚至超越端遊的發展速度。用戶變得更加敏銳,作為企業應該更加具備洞察力。
對於騰訊遊戲來說,2015年初我們開始進行槍戰類遊戲的佈局,我們認為今年除了RPG、動作類遊戲之外,FPS以及輕MOBA產品都會有全新的市場。
管道方面,出了我們已經較為成熟的微信與QQ之外,目前騰訊遊戲正在打造大應用寶概念,依託騰訊旗下的多款軟體,例如騰訊流覽器、騰訊音樂、手機管家等等,都可以被利用成為騰訊的分發管道,滿足玩家個性化的需求。而終端上會有三星、HTC、華為等硬體廠商首發騰訊遊戲的產品。
此外,在細分領域上,騰訊目前已經可以依託使用者大資料。使用者想要的品類,會根據使用者的遊戲愛好,遊戲時常,付費行為,遊戲活動等來挖掘、預判用戶的需求,給予他們想要的遊戲推送。而在社交方面,2015年騰訊遊戲將繼續加強建設,資料顯示遊戲的社交功能越豐富,產品的留存率,付費滲透率會越高。不管是手Q還是微信,社交和遊戲的連接更容易,更輕鬆,比如一鍵分享朋友圈,一鍵加好友等等。
2015年,在騰訊推出的遊戲產品可能都會按照端遊的運營方式來進行,比如上線前,上線中,版本反覆運算過程中,都會給予端遊化的支持,使用立體式的運營手段。今年騰訊將會與超過40家廠商進行合作,推出60多款新產品。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
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